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关于网络游戏与心理学

发布于:2017-06-08 12:38:33 点击:2433次

关于网络游戏与心理学

先让我们看看最近一周沉迷网络游戏的最新相关信息:
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天津天空心理咨询中心-青少年心理咨询中心在六年来了解到的关于青少年网络成瘾戒除的居多机构,采用的方法包括心理咨询、封闭军事化训练、住院输液等等方式。但成功的成功案例不多。这些天偶然看到网络上一个资深网游人士的文章,给震撼了,行云流水的文字,真实表达出内心的情感与心理状态,或者我们该换种方式来看待网瘾与网游了。下面我引用了文章中跟心理相关的部分内容与大家共享下,希望能给网瘾戒除专家一些思考。

 

面朝大海,春暖花就会开吗

小时候最大的愿望就是拥有一所属于自己的大房子——面朝大海,春暖花开。收藏所有的梦想,想玩什么游戏,就玩什么游戏。白云苍狗,世事变迁,漂亮的大房子依旧高悬于天上,不过游戏,倒的确是玩了不少。拜现代发达的网络和D版事业所赐,只要有点名头的游戏,基本上都可以快捷的搜索并下载到。

身入宝山自然不能空手而回,于是疯狂的下载,疯狂的试玩,每天,废寝忘食,在一个又一个绮丽的幻想世界中游荡。三千红尘于我,就好像隔了一层透明的薄膜,不闻不问,一方斗室就是整个宇宙。这样的生活持续了多久呢,至少是整个大学阶段吧。记得某个时期我的QQ签名一直是:来吧,毫不留情的用游戏来淹没我空虚的灵魂吧。

辗转百千劫,遍历生死苦,空荡荡的心有被填满的感觉吗?没有,非但没有,仅存的一丝激情也被消磨殆尽。是的,天天有新作,月月有惊喜,不可否认初次邂逅时,我心中是期待的。然后,通电、开机、在记忆卡中建立新档、试玩。一天,几小时,几十分钟……,能静下心来玩的游戏越来越少,有很多甚至草草看完片头CG便把它扔在一旁自生自灭,任灰尘去打磨光洁的盘面。记忆卡中的存档删了建,建了删,水流过玻璃的宫殿,片刻,便消失了痕迹。

他们说,这种浮躁叫做审美疲劳,太多太多的经典早已惯坏了我的脾胃。审美疲劳么?也许吧,经典的续作还是一个一个在出,品质并没有下降多少,更随着技术的进步,让光与影编织的故事越来越绚丽,而我却原来越麻木,机械的按着手柄,机械的看着一幕幕悲欢离合在眼前走马灯似的上演。NPC在卖力的演出,我的心却冷如死灰,曾经的激情去哪了呢。很多时候,似乎在操纵的是另一双看不见的手,眼睛盯着发光的屏幕,手在动着,我的心却神游物外。哦,结束了?结束了,存档、退出,意兴阑珊,终结又一段不完美的旅程。这样的我,在玩游戏?又或者,只是一种惯性,一种多年来养成的习惯。游戏是什么?玩的越多,就越迷茫,无解的问题。
非花,雾非雾,夜半来,天明去

我们为什么要玩游戏,因为游戏可以实现在现实生活中无法实现的那些梦想。可能体质所限你无法修炼高深的武技,却并不妨碍你的结城晶在《VR战士》里修罗霸王靠华山、崩击云身双虎掌,用八极拳打遍天下无敌手;也许你一辈子都摆脱不了重力的束缚,然而换一个舞台,千亿星辰只为你闪烁,无尽螺旋等着你去征服;你胆小如鼠,迷信怪力乱神,但就是这样的你,一样可以在Silent Hill和Biohazard的世界中纵横驰骋,去成为你想要成为的无惧勇者。

初时很清楚这是游戏,不可能成为现实,只是无聊生活的一种调剂。然而技术的进步一日千里,越来越模糊了虚拟与现实之间的界限,花非花,雾非雾,雾里看花,疑真实幻。一种奇妙的平衡,现实在游戏的世界里被虚拟,虚拟的世界又不停完善,接近真实。于是很多人都产生了错觉,错觉在游戏里呼风唤雨,威风八面的那个人就是你,现实生活中那个卑微的存在。

好梦易醒,夜半而来,天明即去。来如春梦不多时,去似朝云无觅处,努力的想抓住什么,却发现最终只能抓住一缕幻影。两个世界的落差就是这么残酷,前一刻你还在叱诧风云,一转眼却又不得不为生活奔忙。年岁渐长,现实与虚幻的分际越发清晰,无数次的从云端掉下,满腔热血渐渐冰冷。游戏,少时快乐的源泉,渐渐的也成为一种负累,视为畏途。当你在虚幻的世界中醉生梦死的时候,你的同龄人都在干些什么呢?不想掉队,不想掉队啊……勃发的危机感让你坐立难安,又如何还能找回那些单纯的快乐,再一次全身心的投入。左手虚幻,右手真实。向左走?向右走?徘徊在分界线上的你,还有梦想么?

我观青山多妩媚,料青山观我应如是

踏入社会,看的多了,想的多了,有压力,更有挑战。要烦心的事情呈几何数级增长,闭门打游戏,不闻窗外事的无忧时光,从此只能在午夜梦回里聊以自慰。还是会为次世代的到来欣喜,然而被某款游戏惊艳,思之念之,辗转反侧的日子已经悄悄溜走。time is flying,everything changes。

Time and tide wait for no man,人要成长,总得割舍些什么。放弃游戏?不会。也许不能一辈子玩游戏,却可以用游戏的态度去笑面人生。当然这不是玩世不恭,人生不比游戏,可以无限的S/L,错了还能重来,后悔药从来买不到。我所说的,其实是从积极的角度去看待一生中的阴晴圆缺,潮起潮落。那句话是怎么说的来着,“人生没有过不去的坎,希望就在拐角”,游戏中我们无所畏惧,又何必害怕现实生活中的挑战呢。游戏是一种虚拟,更是对现实的预演,你在游戏中的经历,一样可以成为战胜磨难的助力。乐观、积极、向上,从不害怕失败,去把虚拟世界里的你和现实生活中的你重合吧。玩物不丧志,游戏带给我们的绝不是委靡和堕落,而是振奋前行的动力。每一次的感动,都在心湖激起波澜。

我们的世界是3D的,花鸟虫鱼、一草一木都是如此的鲜活、生动。而游戏所要模拟的,正是这样一个立体的世界。

人啊,是这世界上最复杂的动物,心绪多变,没个定性,你永远无法椯测到其他人在想些什么。现实生活中与人打交道有多难,在游戏里也就有多难。

如果同伴是熟识的朋友还好说,大家的默契不是三天两天培养出来的,互动总是会向着好的那个方向发展。而在网络游戏中,大家远隔千里,素昧平生,即使可以通过一定的交流打破疏离感,却总还做不到掏心掏肺。人与人之间能彼此信任是要经过一个过程的,无法坦诚相见,自然有益的互动也不会太多。
有句话说的好:路遥知马力,日久见人心,随着彼此的熟悉,默契也在慢慢的培养。那些相看两不厌,越谈越谈机的自然形成了一个比较固定的小圈子。某种程度上来说,这就是工会和联盟的雏型。至于更亲密的,相见恨晚的痴男怨女们,则会籍着网婚的形式来确认彼此的归属。现实社会要建立一个家庭需要考虑的东西很多,但网络却让这一切都简单化了,在游戏中相识、相知、相恋,直至缘定三生,如此顺理成章,轻而易举。

很难说是虚拟的网络让更多人敞开心胸寻找到真我,还是不负责任的形式让每个人都渴望一次小小的精神出轨。总之,网婚在任何一个网络游戏中都随处可见,某些有缘又有份的,更把这份感情发展到了现实中。呃,当然我们这里说的不是包皮男和口爆女,那是特例,绝对的特例。我们应该坚信,大多数的网络恋情,特别是发生在游戏中的网恋都还是纯洁的,只不过大家换了一种相识的方式。每一款RPG,总有一个女主角在痴痴等待,等待着与男主角上演一场惊天动地的生死之恋。而网络游戏的世界里,你的真命天女是哪一个却是未知数,需要你自己去寻觅。你的女主角,她是真正的姑娘还是伪装的人妖,谁知道呢,就连创造那个世界的神都不知道。也许,大家都只是在尽力扮演好某个角色罢了。

人世间的沧海桑田尚需岁月的冲刷,但在游戏,这比现实世界加速了千万倍的虚拟幻境中,一切一切的新陈代谢,骤然而起,犹如迅雷,不及掩耳——

某软件公司的程序员,网络骇客安德森的日子过得很平常:努力工作,在网上游戏,和形形色色的网友聊天——就如你我,无忧无虑,单纯而又快乐。1998年的某一天,一个叫墨菲的网友告诉他:他所见到的全部,他爱恋着的人们,连带他生活的这个世界都是虚假的。名为Matrix的AI控制着这一切,人类如同它放牧的动物一般,没有尊严。
墨菲带着安德森回到了真实的世界——22世纪。在那个世界,他醒来了,发现自己赤身裸体地蹲在一个充满黏液的大玻璃槽内,身上插满了管子,脑后还有一个可怕的接口。在这里,所有的婴儿都是人工生产,生下来就被机器控制——作为提供能量的生物电池,而非纯粹意义上的人类——开始两个世纪以前的作梦生涯。没有尽头,直至衰亡,直至死去,接着,再被无情的替换。

对本名尼奥的安德森来说:1998年的世界是虚假而美好的,22世纪的世界是丑陋而真实的。他不愿醒来,他宁可欺骗自己,他胆怯,他想逃离——逃离善意的谎言,逃离残酷的真实,逃离Matrix,逃离所有这一切他不想接受的东西。

当然,最后他成功了——以并不完美的方式——让系统重启。在清除病毒后,Matrix又开始了新一轮的轮回,一切似乎都没有改变,除了尼奥:虚拟和现实,两个世界都已不存在他的痕迹。

貌似是悲剧,那么好吧,如果再给他一次从头选择的机会,在那个美好的虚拟世界里,他是否还愿意醒来?

电影里,墨菲这样问他:“尼奥,你曾经作过这样的梦吗?你如此肯定的东西是真的吗?你是否能从那样的梦中醒来?你能分辨出梦境与现实世界的区别?”

尼奥无言以对,然后,墨菲给他吃下一片红色的小药丸,让他沉睡。当他再次醒来,命运的齿轮,将会徐徐转动……

换作是你,你会做出和他一样的选择吗?

庄周梦蝶,蝶梦庄周,子非鱼,安知鱼之乐。庄周羡慕蝴蝶的自由自在,却又怎知蝴蝶对庄周的生活不会心向往之呢。

科技越发展,虚拟和现实之间的界限也就越模糊,比尔·盖茨曾经说过,只要在人身上装二十万个传感探头,再把眼睛连接全息可视屏幕,现实生活中的一切感受都可以完全模拟——甚至,在虚拟的世界里,你可以完成现实世界不能作或者做不到的任何事。(请联想GTA、meatl gear、Biohazard,and so on……)

如果说现在的游戏提供得还是一个狭隘的,可以探寻到边际并且不那么真实的世界,那当数据量成倍增加,当场景无限扩充,当科技进步到让虚拟的感官刺激亦真亦幻的时候,我们会触摸到什么呢……

两个世界重叠在一起,然后由其中一个取代日渐衰亡的另一个?就像Matrix和the world昭示的那样,最终,所有的现实个体都成为虚拟世界中的游魂,纯以意识的形态存在于拥有无限空间和时间的庞大网络之中:Stand Alone Complex,孤立的个体在有意识的引导下,开始统一行动,把所有思想汇集起来,成为主宰整个网络的唯一意识;Ghost in the ghost,当意识的差异性不复存在,高度统一的智慧将成为人类的化身,没有了躯壳的羁绊,它甚至可以超脱分散意识赖以生存和交流的网络,进化成一种我们再也无法理解和认识的崭新生命——成为“道”,老子笔下超脱天地,创生万物的那个东西。

然而这还是我们所熟知的人类么,纯粹的理性拒绝所有的个性:当爱恨情仇不复存在,当喜怒哀乐成为不必要的感情,我们还有什么值得去歌颂——爱情诚可贵,生命价更高;若为自由故,两者皆可抛——诗人的豪迈将成为笑谈,这样的世界和冰冷的机械生命,和妄图控制一切主宰一切的Matrix又有什么区别。

我们拒绝这样的世界降临,即使它比现在这个充斥着战争、饥荒、冷漠和自私的世界更为“合理”,但我们又止不住对美好事物的追求和向往,于是游戏成为为数不多的,发泄现实郁闷的管道。越深入就越恐慌,当沉迷其中不可自拔,当虚拟世界中的一切越来越向真实靠拢,我们发现,似乎有一股强大的意志,它凌驾于所有人之上,在不可遏制的带领我们去往那个既定的方向:

想想second life中那一幕幕的闹剧,想想网络游戏带给它的沉迷者以及他们的家庭多少苦痛,想想我们已经失去的那些——至今为止,你真的没有一点遗憾?

他向一片片火焰走去。火焰并没有吞食他的皮肉,而是抚爱地围住了他,既不灼,也不热。他宽慰,他屈辱,他惶恐,他明白,他自己也是一个幻影,一个别人梦中的产物。
——博尔赫斯《圆形废墟》

正如博尔赫斯笔下的魔术师,抗拒着这一切,却又不得不接受这一切:martix式的噩梦让我们望而却步,可人类依然醉心于营造虚拟世界的繁荣,即便饮鸩止渴,技术革新的成果却一次又一次的被应用其上。作为一个悲观论者,我相信总会有那么一天,我们将被这个日益坐大的怪物反噬,失去躯壳,失去灵魂,失去个性,失去作为人类表征的一切。

承载着无限梦想的伊卡璐斯之翼,飞向彼岸,飞向光明。可在天的尽头,等待着我们的却不是散满光芒的圣域,而是一个冷酷的世界,是的,冷酷仙境——纵使所有的物质条件都无比优越,但是人,一切客观行为的主体,在这里已经化为了虚无。

也许,彼得潘情结存在于每一个成年人的心中,渴望化为赤子,在拥有紫色大地、五彩天空、明澈溪流和茂密森林的neverland上尽情嬉戏。不想长大,却又偏偏必须长大,在成长的过程中,理想和现实渐行渐远。于是我们用尽一切方法去弥补现实的缺憾,为自己编织儿时的梦境,虽然总有一天你会发现,再和谐再温馨的neverland,也只不过是若干头脑中的虚像,永远无法和梦想重叠。当姹紫嫣红开遍,当天使挣开羽翼回到人间,一切随之改变……

那么,是吃下从噩梦中醒来的红色药片,还是继续在人造的仙境中沉醉不知归路——每个人有每个人的梦想,我们无法强迫他人做出选择,这就好比人们不会因为惧怕Matrix式的噩梦重演而放弃对虚拟世界的追求——游戏在一代又一代的革新,真实世界的映射越来越具象和表征;

AI在一代又一代的进化,拥有计算,拥有判断,拥有逻辑,只除了人类特有的感情——是的,预言似乎在一步一步慢慢得实现。可这又有什么关系,飞蛾扑火,直至死亡亦无怨无悔,因为在死前的那一瞬间,它毕竟见到了亘古未有的辉煌;追逐太阳的伊卡璐斯,在羽翼燃烧的同时,想必也会心中窃喜,是的,再没有人比他更接近太阳,接近真理,接近光明:

浮生若梦,终不过四个字,冷暖自知。